第1回「HelloWorldを表示してみよう」
aisle26
アイルブログ
本記事はUnity C#プログラミングについての備忘録です。
今回は変数についていろいろと書いておきます。
とりあえず使いそうな変数の型を下記にまとめておきます。
型名 | 説明 | 例 |
---|---|---|
int | 32ビットの整数 | int x = 10; |
long | 64ビットの整数 | long y = 100000L; |
float | 単精度浮動小数点数 | float f = 3.14f; |
double | 倍精度浮動小数点数 | double d = 3.1415; |
bool | 真偽値 | bool flag = true; |
char | 1文字 | char c = ‘A’; |
string | 文字列 | string name = “Ken”; |
下記は変数の宣言と変数をDebug.Logで表示するものです。
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
int x = 10; //整数
string name = "Taro"; //文字列
bool isReady = true; //真偽値
float pi = 3.14f; //単精度浮動小数点数
Debug.Log(x);
Debug.Log(name);
Debug.Log(isReady);
Debug.Log(pi);
}
}